摘要:
无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场。据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。而中国网络游戏用户数2006年则达到了3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。根据 Pearl Research发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,亚洲共有十大网游发行商在2006年的收入超过1亿美元,预计2008年将有13家达到这一规模。而腾讯2007年中报显示,2007年上半年总收入比去年同期增长21.5%,达到16.411亿元。
网游营销:融合创新的互动商业艺术
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用户群体多元组合传播渠道精准高效
网络游戏广告之所以能成为网络广告的新宠,主要得益于其两大优势:一是传播特征的独特优势;二是巨大的市场空间。
国内最大的网络休闲游戏提供商——腾讯游戏无疑是越来越耀眼的一颗“明星”,它以庞大的用户群为基础,不断深挖用户价值,前不久同时在线人数更强势冲破 317万,创造了小型网络休闲游戏同时在线的最高纪录。与此同时,腾讯游戏通过与可口可乐、肯德基、M&M豆、仁和、蒙牛、盼盼等许多国内外知名企业的另类合作推广,在一片同质化、疲倦心理严重的传统推广方式中,展开了差异化实效营销的新篇章。
腾讯游戏今天的一骑当先与其对用户需求的准确把握息息相关,目前,腾讯休闲游戏平台有包括棋牌休闲、连连看、对对碰、斗地主等50多款休闲游戏。以上手快、耗时少、创意优、娱乐性强等特征成为许多玩家喜爱的休闲娱乐方式。
与其他门户网站不同,腾讯网以“在线生活”产业布局,打造成的极具黏度和延展性的网络社区。腾讯CEO马化腾曾表示,“腾讯网是典型的以社区聚集用户,以内容满足用户,反过来以用户成就社区”。在这种大主题的影响下,腾讯游戏以互动创新作用于玩家,玩家也通过自我个性的创造为游戏提供更多内容。这使得在平台和玩家的共同创造下,企业品牌推广有了更多的形势、更主动的传播。
显然,数据和成功的合作实例都证明了,尽管中国的网络游戏营销还在不断探索和创新之中,但腾讯游戏已经勇敢的迈出了一大步。差异化的优势、庞大的用户群体、精准的受众分析定位和品牌效应,都将成为网游互动营销的必备手段。
(marketing.iader.com)
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- 国际营销网 作者[记者]:刘义 日期:2007-12-05 出自:中国经济网 编辑:adage 论坛投稿
